Casa Creativa
Producción de Audio para Videojuegos (empezamos Agosto 3, 2026)
Producción de Audio para Videojuegos (empezamos Agosto 3, 2026)
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Instructor: Raúl Garza - entrenador certificado en Wwise Fundamentals

Ocho (8) clases con duración de 75 minutos. Cupo limitado.
En vivo, en un salón interactivo por Zoom.
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Lunes y Miércoles 6:00 pm hora de México (MTY/CDMX): Agosto 3, 5, 10, 12, 17, 19, 24 y 26.
- Las clases son grabadas y enviadas después de clase. No necesitas atender a todas las clases para inscribirte.
En este curso aprenderás los fundamentos del audio para videojuegos a través de un enfoque práctico y creativo. Exploraremos los conceptos básicos del audio digital, el diseño sonoro y los flujos de trabajo utilizados en la industria para crear e implementar experiencias sonoras dinámicas dentro de videojuegos utilizando Wwise.
A través de ejercicios prácticos, análisis de juegos y proyectos guiados, aprenderás a diseñar efectos de sonido, crear sistemas de audio interactivos y comprender cómo el audio responde a las acciones del jugador y a los eventos dentro del juego. También exploraremos técnicas de edición, procesamiento y organización de audio, así como los principios fundamentales de la implementación utilizando Wwise, incluyendo eventos, switches, estados, parámetros en tiempo real y mezcla interactiva.
Este curso está diseñado tanto para personas que se acercan por primera vez al audio para videojuegos, como para músicos, diseñadores de sonido, desarrolladores y profesionales del audio que desean expandir sus habilidades hacia el desarrollo de experiencias interactivas. A lo largo del curso nos enfocaremos no solamente en aprender las herramientas, sino en comprender los principios técnicos y creativos que permiten diseñar sistemas de audio efectivos, inmersivos y adaptables para cualquier tipo de proyecto interactivo.
Temas cubiertos:
- ¿Qué es el audio para videojuegos?
- Diferencias entre audio lineal y audio interactivo.
- Componentes del audio en videojuegos
- Audio digital - conceptos básicos
- ¿Qué es Wwise?
- Actor-Mixer Hierarchy.
- Audio Objects.
- Events.
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SoundBanks.
- Work Units.
- Random Containers.
- Sequence Containers.
- Variaciones en mi diseño sonoro.
- Principios de diseño sonoro interactivo.
- ¿Qué es un RTPC?
- States.
- Switches.
- Música dinámica
- Flujo completo de implementación.
- Introducción al Profiler.
Requisitos:
Este es un curso de nivel introductorio y no se requiere experiencia previa en producción de audio o en Wwise. El curso está abierto a músicos, diseñadores de sonido, desarrolladores y profesionales del audio que desean expandir sus habilidades hacia el desarrollo de experiencias interactivas
Los estudiantes necesitarán:
- Una computadora capaz de correr Wwise
- Wwise 2025.1.8 (o la version mas reciente no Beta)
- Audífonos o monitores
- Curiosidad y ganas de experimentar creativamente
Si después de las primeras dos clases sientes que el curso no es adecuado para ti por cualquier razón, podrás solicitar un reembolso correspondiente al resto de las clases del curso.
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